Voilà Hectorine qui arrive dans la Cour de Récré de Jill Bill
Et si aujourd'hui nous faisions connaissance avec Hectorine ?
Venez suivez-moi dans la Bibliothèque d'Achille. Il y a encore bien des coins que vous ne connaissez pas.
Celui-ci par exemple : le coin de l'ardoise magique !
Il s'agit d'un mur tout blanc sur lequel les enfants, mais aussi les adultes, peuvent laisser des dessins ou des mots.
Je vais vous raconter l'histoire de l'un de ces dessins.
Un jour à la fin de l'heure du conte animé par Annette, celle-ci s'aperçoit qu'une petite fille est restée toute songeuse dans un coin.
Annette s'approche d'elle et lui demande pourquoi elle était aussi pensive.
"C'est à cause de mon prénom"
"Oh, oh" pense Annette "Encore une ! Les prénoms sont décidemment une source infinie de réflexion à Bigorbourg"
"Et c'est quoi ton prénom ?"
"Hectorine"
"C'est un prénom peu courant effectivement et pourquoi t'embête t-il ?"
"Il ne m'embête pas, je l'aime bien, mais il lui manque quelque chose"
"Il lui manque quelque chose !" Annette est bien étonnée, c'est bien la première fois que quelqu'un lui dit ça "Il lui manque quoi ?"
"Un animal, comme dans ton conte ! J'aimerais bien avoir un chat qui parle comme le Tom de Mimi"**
"Ca serait bien effectivement, mais ce n'est qu'une histoire, les chats ne parlent pas" (ici j'ouvre une parenthèse, à Bigorbourg ce cas de figure n'est pas une impossibilité, mais bon !)
"Ca peut être un autre animal qu'un chat tu sais !"
Annette sent que, là, elle est mal partie face à cette fillette qui a, manifestement, des idées bien arrêtées.
Elle se demande comment elle va réussir à régler son problème, quand arrive, venant du coin des bandes dessinées, son aide conteur, Filémon.
Celui-ci tend la main à Hectorine.
"Viens"
La fillette saisit la main tendue et suit ce drôle de bonhomme.
Filémon la conduit devant l'Ardoise magique, lui tend un pinceau et sort, d'une de ses poches, une flûte.
Hectorine, un peu étonnée, le regarde avec des points d'interrogation tout autour de la tête.
"Vas y, dessine ton animal"
"Mais je ne sais pas qui choisir moi !"
Filémon sourit et se met à jouer.
En entendant la petite musique qui sort de l'instrument, Hectorine se fige et sa main se met à bouger presque toute seule. Le pinceau s'envole sur le mur et trace les contours d'un oiseau.
"Voilà"dit Filémon "Je te présente ton animal"
"C'est quoi ce drôle d'oiseau ? Et il fait quoi ? Il parle comme Tom ?"
Annette qui a rejoint les deux compères prend la parole.
"Ce bel oiseau a un nom qui commence comme le tien, c'est un Héron"
"Oh, je peux l'appeler Hector alors ?"
"Bien sûr, pourquoi pas !"
Hectorine, têtue, reprend "Mais il fait quoi ?"
Filémon éclate de rire devant cet entêtement enfantin et se remet à jouer. Aussitôt Hector se met à danser sur le mur, il va et vient, s'envole et glisse sur la belle surface blanche.
"Alors"demande Filémon "Il te plaît ton animal ?"
"Oh oui, mais, regarde, il ne danse plus !"
"Alors chante !"
Et Hectorine se met à fredonner et Hector se met à danser en rythme.
Enchantée Hectorine attrape Filémon et Annette par la main et improvise une ronde "Merci, merci, merci !"
Et depuis, dans un coin de l'ardoise magique, un petit héron attend sagement que sa jeune amie vienne lui rendre visite pour danser sur ses chants.
** Pour les histoires de Mimi et Tom, vous pouvez faire un petit tour dans la fonction "rechercher" pour en savoir plus.
